برنامه نویسی به زبان c# قسمت نهم

مثال بعدی از یک ساختار for  برای محاسبه به

ره مرکب استفاده می کند.صورت مساله زیر را در نظر بگیرید:

فردی 1000,00 دلار در حساب پس اندازه با بهره%5   سرمایه گذاری می کند.فرض کنید که تمام بهره باید به صورت سپرده باقی بماند، مقدار پول در حساب را رد انتهای هر سال به مدت 10 سال محاسبه و چاپ می کند.برای تعیین این مقادیر از فرمول زیر استفاده می کنیم:

a=p((1+r)^n)

p مقدار سرمایه اولیه است.

 Rنرخ بهره سالیانه است.

n تعداد سالهاست.

a مقدار سپرده در انتهای سال n ام است.

حال برنامه زیر را در نظر بگیرید:

ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان #c قسمت هشتم

 

ادامه:

توجه: هنگامی که یک ساختار for ، متغیر کنترلی خود را در بخش مقدار دهی اولیه هدر ساختار for معرفی می کند، استفاده از متغیر کنترلی بعد از بدنه ساختار for، یک خطای کامپایلری است.

توجه: استفاده از ویرگول در هدر یک ساختار for که نیاز مند دو نقطه ویرگول است، یک خطای دستوری است.

توجه: قرار دادن یک نقطه ویرگول بلافاصله در سمت راست پرانتز راست هدر ساختار for، باعث می شود تا بدنه آن ساختار for یک عبارت تهی شود.

توجه: از تغییر مقدار متغیر کنترلی در بدنه یک حلقه for دوری کنید تا از خطاهای دیگر جلوگیری شود

ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان #c قسمت هفتم

 این بخش با عناصر مورد نیاز در تکرار کنترل شده با شمارنده آشنا می شویم.یعنی:

1-     نام یک متغیر کنترلی (شمارنده حلقه) که برای تعیین ادامه حلقه استفاده می شود.

2-     مقدار اولیه متغیر کنترلی.

3-     افزایش(یا کاهش) که متغیر کنترلی هر بار در حلقه با آن اصلاح می شود.

4-     شرطی که مقدار نهایی متغیر کنترلی را امتحان می کند(یعنی آیا حلقه باید خاتمه یابد)

   برنامه زیر را در نظر بگیرید

ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان # c قسمت ششم

مقدمه ای بر IDE ویژوال استودیو .NET

ویژوال استودیو .NET  محیط برنامه نویسی مجتمع (IDE) مایکروسافت برای ایجاد، مستند سازی، اجرا، اشکال زدایی برنامه های نوشته شده در زبانهای برنامه نویسی.NET  است.ویژوال استودیو.NET تبزار های ویرایش را برای دستکاری انواع مختلف فایل ارائه می دهد.

هنگامی که ویژوال استودیو .NETرا برای اولین بار اجرا می کنید،start page نمایش داده می شود.این صفحه حاوی پیوند های مفیدی است که در سمت چپ آن ظاهر می شوند.کاربران می توانند نام بخشی را (از قبیل get started) کلیک کنند تا محتوای ان را مرور کنند

ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان #c قسمت پنجم

عملگر های انتساب:

C# چندین عملگر انتساب را برای خلاصه کردن عبارات انتساب فراهم کرده است.مثلا عبارت c=c+3 می تواند با عملگر انتساب جمع += به صورت c+=3 خلاصه شود.

عملگر += مقدار عبارت سمت راست عملگر را با مقدار سمت چپ عملگر جمع کرده و نتیجه را در متغیر سمت چپ عملگر ذخیره می کند.

ادامه آموزش متن را در ادامه مطلب بخوانید


ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان c# قسمت چهارم

ادامه آموزش:

ساختار انتخاب:

C# سه نوع ساختار انتخاب را فراهم می کند:

If ، if/else وswitch.

همچنین C# چهار ساختار تکرار را نیز فراهم می کند.(foreach,for,do/while,while).که هر یک از ساختار های انتخاب و تکرار فوق در جای مناسب مورد بررسی خواهند گرفت.

هر یک از کلمات foreach,for,do,while,while, if,else وswitch کلمات کلیدی در C# هستند.


ادامه نوشته

برنامه نویسی به زبان #c قسمت سوم

ادامه آموزش:

برای معرفی متغیر ها در برنامه می توان آنها را در داخل متد main معرفی کرد.متغیر محلی در حافظه کامپیوتر است که یک مقدار می تواند برای استفاده در برنامه ، در آنجا ذخیره شود.تمام متغیر ها باید با یک نام و یک نوع داده معرفی شوند،پیش از آنکه بتوانند در برنامه استفاده شوند.در چهارچوب .net ، انواع داده خاصی تعریف شده اند.انواعی از قبیل string,int,double,char نمونه هایی از انواع اولیه داده هستند.نام متغیر می تواند هر شناسه معتبری باشد. معرفی ها با ; پایان می یابند.

توجه: انتخاب نامهای با مفهوم برای متغیر ها به خود توضیح بودن برنامه کمک می کند.



 

ادامه نوشته